Eventos y Torneos de Padel
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REGLAMENTO GENERAL

REGLAMENTO

1)     Inscripción

  • Cada jugador deberá tener abonada la inscripción antes de disputar su primer partido. VER APARTADO DE ACREDITACION
  • La inscripción implica la aceptación total del presente reglamento.
  • Cada jugador deberá inscribirse en la categoría correspondiente a su nivel de juego caso contrario la organización evaluará la categorización.
  • Una vez iniciado el torneo no hay reembolsos.

 

2)     Formato de competencia.

  • Todas las parejas inician en fase de grupos.
  • Cada dupla tiene garantizado al menos 2 partidos
  • Clasifican a la siguiente fase las mejores parejas de cada grupo.
  • Criterios de desempate:
  • Mayor cantidad de partidos ganados.
  • Mayor cantidad de sets ganados.
  • De persistir el empate, mayor cantidad de games ganados/partidos.
  • En última instancia, sorteo.

 

3)     Sistema de juego

  • Se permitirá el juego externo.
  • Todos los partidos se disputan al mejor de 3 sets.
  • En 40-40 se disputará punto de oro.

 

4)     Cumplimiento de horarios y walk over

  • Los horarios pactados para los partidos serán fijos e inamovibles una vez coordinados por la organización.
  • Cada pareja debe presentarse al menos 10 minutos antes del horario oficial de juego y estar lista con su indumentaria.
  • Tolerancia 15 minutos desde la hora oficial. Pasado el tiempo se aplicará el Walk Over sin derecho a reclamo.
  • El sorteo de cancha/saque se realizará antes del calentamiento.
  • Las parejas cuentan con 5 minutos de calentamiento.

 

5)     Conducta y respeto

  • Se exige buen comportamiento dentro y fuera de la cancha.
  • Durante el punto, los jugadores no podrán emitir comentarios ni ruidos que puedan distraer al rival cuando la pelota se encuentre en su campo.
  • Está prohibido faltar el respeto a rivales, público u organización.
  • Sanciones: advertencia, perdida del punto/set, pérdida del partido y/o descalificación.

 

6)      Cambios y descansos

  • Cambio de lado: cada juego impar, con máximo 60 segundos de descanso.
  • Descanso entre sets: 2 minutos.

 

7)     Resultados y Pelotas

  • Una vez finalizado el partido, los 4 jugadores deben entregar pelotas y resultado en mesa de control.
  • Una vez registrado, el resultado no se podrá modificar.
  • La organización proveerá las pelotas oficiales.

 

8)      Seguridad y Lesiones

  • Los jugadores participan bajo su propia responsabilidad.
  • La organización pondrá a disposición un botiquín de primeros auxilios, pero no se hace responsable por accidentes, lesiones o pérdidas personales.
  • En caso de lesión, se otorgan 5 minutos de asistencia, al considerar que no puede seguir en juego, se lo considera abandono y el resultado será registrado como victoria del equipo presente.
  • La pareja que se retire perderá la inscripción sin derecho a reembolso.

 

9)     Sustitución de Jugadores

  • No se permite cambiar de pareja una vez comenzado el torneo.
  • En caso de lesión previa al primer partido o cualquier otro tipo de motivo al inicio del torneo, la organización podrá autorizar un reemplazo.

 

10)  Comunicación

  • Se creará un grupo de WhatsApp con todos los jugadores para informar sobre horarios, cruces y resultados.
  • Así también toda la información disponible será visible dentro de la plataforma web www.padeleventos.com.ar
  • Toda comunicación oficial también podrá publicarse en redes sociales.
  • Es responsabilidad de cada jugador mantenerse informado.

 

11)  Premios

  • Campeones / Subcampeones: trofeos +remera / trofeo
  • Menciones especiales, etc.
  • Adicional: todos los torneos son puntuables para ingresar al master final.

 

12)   Instalaciones

  • Se solicita a todos las participantes cuidar las canchas, asientos, baños y espacios del torneo.

 

Apartado acreditaciones:  PROCEDIMIENTO DE ACREDITACIÓN

 1. Los jugadores participantes deberán acercarse a la Mesa de Organización ubicada en el Complejo Yokavil para realizar la respectiva acreditación antes del primer partido. Para lograrla, es necesario abonar el precio correspondiente de la inscripción.

 

2. Una vez completada la acreditación y abonado el monto de inscripción, se otorgará una pulsera que acreditará el proceso realizado. Con esta pulsera, el jugador podrá ingresar a la cancha correspondiente, siendo este control corroborado por el personal encargado antes del ingreso.

 

 NOTA IMPORTANTE

 A los jugadores que ya abonaron su inscripción: Por favor, antes del primer partido, pase por la Mesa de Organización para corroborar su acreditación y recibir la pulsera correspondiente.


REGLAMENTO INTERNO

LaDemonetaPadel







LaDemonetaPadel

CARNICERIA JV

SPORTPSIC

POWER FITNESS

STRENGTH GYM

FENIX

BAR PLAZA




FC CERRAJERIA - FEDERICO CASTRO

MORAN
Ref. Jorge Nicolini
COMO DIJIMOS AYER, EL MAYOR PORCENTAJE DE LOS PUNTOS SE GANAN POR EL ERROR DE RIVAL.EN LA RED TENGA EN CUENTAVOLEAR CRUZADOUSE ALGUNOS TIROS AL MEDIO DE LOS RIVALES PARA “CREARSE” ESPACIOS EN LOS VERTICESTRATE DE GENERAR REBOTES EN DOS PAREDESCUANDO LA BOLA VIENE AL MEDIO, LO IDEAL ES QUE VOLEE EL JUGADOR QUE LA “RECIBA CRUZADA”SI SUS RIVALES ESTAN LEJOS, HAGA UN A VOLEA CON UN BUEN MARGEN SOBRE LA REDNO JUEGUE CERCA DE LOS LIMITES, IMAGINE QUE LA CANCHA TINE UN METRO MENOS DE CADA COSTADO Y DEL FONDO, DE ESA FORMA TENDRA MAYOR SEGURIDADSI LA BOLA LE QUEDA “FACIL” NO DUDE EN JUGAR SU TIRO CON MAYOR POTENCIASI LA BOLA LE QUEDA BAJO DEL NIVEL DE LA RED, JUEGUE CON MARGEN NO INTENTE TIROS “RASANTES”SI LA BOLA LE VIENE A MEDIA VELOCIDAD, HAGA UNA VOLEA NEUTRA, MANTENGA EL DOMINIO TERRITORIAL, ASI “ SE QUEDA MAS TIEMPO EN LA RED”SI LE JUEGAN GLOBOS, LUEGO DE USAR SU BANDEJA, TRATE DE RETOMAR LA REDSI EL GLOBO ES “PASADO” Y NO SE SIENTE COMODO, DEJE PASAR LA BOLA, PERO SI ESTA MUCHO TIEMPO EN EL FONDO, HAGA LO “IMPOSIBLE” POR USAR BANDEJA Y RETOMAR LA POSICION EN LA RED
Ref. Jorge Nicolini
Hay una variedad de errores que se dan en forma constante en un partido de padel. Es decir, que muchas veces que sucede algo en particular, puede llevar a un error en el siguiente punto. El ejemplo de ayer es uno, donde luego de una gran jugada, es probable un gran error al punto siguiente.Otra cosa frecuente, es lograr un punto muy peleado, generalmente muy largo en su duración, a veces muy importante en cuanto al “tanteador” y luego de llevarnos ese punto “tan trabajado y peleado”, pasamos a perder el siguiente en un “segundo”, o sea que el anterior , al final, valió lo mismo que este.Que es lo que ocurre, a medida que el punto se “torna” mas largo y se compite en ese momento “con todo” enfocado allí, generalmente suben las pulsaciones y presentamos una activación mas importante de lo común. Logramos ese punto tan deseado y luego que lo logramos, bajamos “abruptamente” dicha activación, nos “desinflamos” jugando el próximo, demasiado relajados y pensando en el anterior como un gran logro que aun “nos dura” pero YA ESTAMOS JUGANDO EL PUNTO SIGUIENTE.Por ello, si a Ud le ocurre, que gana un punto muy “peleado” y con mucha duración, podría hacer dos cosas. Primero, olvidarse enseguida de ese punto, no festejar en forma desmedida y “ubicarse rápidamente enfocado en el punto siguiente”.El otro elemento a tener en cuenta, es saber que puede haber una baja muy importante en la activación, por ello, si se conoce bien, baje las pulsaciones hasta el nivel optimo de su juego, tenga mucho cuidado en PLANCHARSE de mas.Sumando estos pequeños datos, Ud jugara con ventaja, que es un detalle mas que lo hará ganar un partido.Mañana el valor de estos puntos “largos”
Ref. Jorge Nicolini
Seguimos armando “el jugador lógico”, ahora veremos un tema bastante particular, que es el saque. Aquí las variantes son mas amplias, donde tendremos en cuenta mucho lo táctico, mas allá de las posibilidades, que en este golpe, son mas amplias.Normalmente la mayoría de los jugadores sacan siempre a la pared lateral, pero podremos incorporar algunas variantes lógicas también y “muy rendidoras”. Una muy importante, que no se usa mucho y que es muy efectiva, es sacar “al cuerpo” del quien responde. Lo que le ocurre al rival, primero es que no tiene un “ángulo” muy grande, limitando su respuesta, pero otro factor importante, es que no puede llevar la paleta atrás para hacer un golpe potente, solo podrá tener un recorrido corto, con lo cual sabremos que la bola que devuelve “no tendrá ni ángulo, ni velocidad” por eso la importancia de este saque. Con respecto a otra opción, es la de sacar a la “T” , o sea al centro, esta es muy buena , ya que sacador y compañero, podrán ir ambos al centro a la volea, porque seguramente, si el rival es astuto, no jugará el resto a los costados.Mañana veremos el saque “mas lógico” cuando se juega a la australiana (ambos jugadores del mismo lado)
Ref. Jorge Nicolini
Amar la Lucha.Seguimos con cosas para hacer entre puntos o cambios de lado. El título de este consejo es el objetivo a conseguir. Siempre es mas fácil “abandonar” la lucha, que pelear un resultado y eso es lo que tenemos que tratar de lograr... SEGUIR LUCHANDO!Sabemos que hace mas de 10 años la pareja N1 del mundo, es la misma, quiere decir que en todo este tiempo, todos “jugaron por el N2”. Y que hay de todos los que juegan todos los fines de semana partidos de distintos torneos en el mundo? Quien es el campeón?. Podemos verlo de dos maneras… el que gana el torneo? o todos aquellos que luchan hasta la última pelota?La idea es generar “gladiadores”, jugadores que peleen todos los puntos hasta el último, aunque tengan todas las adversidades, todos los problemas e imprevistos.Por eso la idea es decir en la cancha “amo los problemas”.
Ref. Jorge Nicolini
USEN EL MISMO CRITERIO DE JUEGO CON SU COMPAÑERO, SI NO ESTAN DE ACUREDO EN LA FORMA DE JUGAR, DECIDAN QUE TACTICA HACER Y SI NO SALE USEN LA QUE EL OTRO DECIDA, PERO SEAN SINCEROS,
Ref. Jorge Nicolini
EN EL SAQUE, ES IMPORTANTE CADA DIA MAS, JUGAR AL CENTRO, A LA “T” , DE ESA FORMA EL RIVAL TIENE MENOS ANGULO PARA RESTAR, POR OTRO LADO UDS PODRAN ENTRAR SOBRE EL CENTRO DE LA CANCHA, TRATANDO DE HACER UN GOLPE AGRESIVO EN LA PRIMER VOLEA. SI PUEDE SACAR PARA QUE EL RIVAL RESTE DE SOBREPIQUE EN ESE LUGAR DE LA CANCHA, SE LE HARA MUY DIFICIL EJECUTAR UN GLOBO DESDE ALLI Y TAMBIEN COMPLICADO DEVOLVER A LOS COSTADOS.
Ref. Jorge Nicolini
PRIMERO ME GUSTARIA DECIRLES LO BUENO DE LOS COMENTARIOS, CADA UNO APORTA MAS COSAS PARA QUE TODOS MEJOREMOS.MUCHAS GRACIASSIGUIENDO CON EL TEMA DE LA “BAJA” INTENSIDAD EN EL JUEGO, OTRA SITUACION FRECUENTE, ES JUGAR EN UN CLUB , UN TORNEO INTERNO, FRENTE A UN AMIGO QUE UNO APRECIA Y PERDER UN PARTIDO MUY “GANABLE”.ES COMUN TAMBIEN QUE BROMEEN Y SE RIAN MAS DE L A CUENTA.ESTO ES UN CLARO BAJON DE INTENSIDAD.EL JUGADOR NO SE TOMA EL PARTIDO EN SERIO, NO EXISTE ANSIEDAD NI AMENAZA DE NINIGUN TIPOLA RISA Y BROMAS, MANTIENEN EL NIVEL DE ATIVACION MUY BAJO.ES PROBABLE QUE JUGAR CONTRA UN AMIGO LE “DIFICULTE” “VOLVERSE” COMPETITIVO.SI LE OCURRE ESTO DEBERA PREOCUPARSE MUCHO POR PREPARAR EL PARTIDO ”MENTALMENTE”. TOMANDO EL COMPROMISO, “JUGANDO” PERO EN SERIO, NO BROMEAR TANTO, GUARDANDO “LOS CHISTES” PARA DESPUES, ENTREGAR EL MAYOR ESFUERZO, PENSAR MUCHO EN LA ESTRATEGIA Y TACTICAS DEL JUEGO, TENER UN PLAN Y LLEVARLO A CABO, HACER ANALISIS DEL JUEGO DESDE LO TACTICO CADA 5 A 7 JUEGOS, REALIZAR EL METODO DE RECORRIDO ENTRE PUNTO Y PUNTO DE LOS 16 SEGUNDOS. DE ESA FORMA , SERA MAS COMPETITIVO Y DEDICARA EL TIEMPO A REALIZAR LO QUE MAS SABE, DURANTE TODO EL PARTIDO SIN DISTRAERSE
Ref. Jorge Nicolini
SI SE ENCUENTRA EN UN DUELO DE VOLEAS, NO QUIERA GANAR EL PUNTO PEGANDOLE FUERTE, TARTE DE BAJARLE LA BOLA A LOS PIES Y ACRECARSE MAS A LARED. SI NOTA QUE LA BOLA QUEDA MUY ALTA, RETORCEDA Y SIGA EL PUNTO DESDE ATRÃS.
Ref. Jorge Nicolini
Siguiendo con el tema de la sensación en el golpe, dijimos que los desplazamientos eran vitales para poder llegar al momento justo en el lugar justo. El otro tema fundamental es la visualización de la bola para anticipar el tiro y poder “contactar” en el lugar idealUn ejercicio muy bueno para centrar la vista en la bola, es tratar de identificar “la marca” cuando viene “girando” en el aire, obviamente esto no será fácil, pero “agudizara” su mirada.Seguramente le paso en algún momento, cuando tenia un espacio vacío para definir, por mirar ese lugar “perdió de vista” la bola y hasta es frecuenta ,ya no solo pegar fuera del centro , sino inclusive errar ese golpe. Es por ello que ese ejercicio de tratar de mirar la marca de la bola o bien “la costura” hará fijar su vista en la bola.Para tratar de concentrarse en la propia pelota, podrá hacer el ejercicio de la “triple P”, o sea, mirar salir la pelota de la PALETA del rival, prestar atención al PIQUE y “fijar la vista en la PELOTA cuando llegue a su propia paleta.Que es lo que ocurre cuando impactamos bien y cuando no lo hacemos, mañana lo veremos!


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