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REGLAMENTO GENERAL
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REGLAMENTO
1) Inscripción
- Cada jugador deberá tener abonada la inscripción antes de disputar su primer partido. VER APARTADO DE ACREDITACION
- La inscripción implica la aceptación total del presente reglamento.
- Cada jugador deberá inscribirse en la categoría correspondiente a su nivel de juego caso contrario la organización evaluará la categorización.
- Una vez iniciado el torneo no hay reembolsos.
2) Formato de competencia.
- Todas las parejas inician en fase de grupos.
- Cada dupla tiene garantizado al menos 2 partidos
- Clasifican a la siguiente fase las mejores parejas de cada grupo.
- Criterios de desempate:
- Mayor cantidad de partidos ganados.
- Mayor cantidad de sets ganados.
- De persistir el empate, mayor cantidad de games ganados/partidos.
- En última instancia, sorteo.
3) Sistema de juego
- Se permitirá el juego externo.
- Todos los partidos se disputan al mejor de 3 sets.
- En 40-40 se disputará punto de oro.
4) Cumplimiento de horarios y walk over
- Los horarios pactados para los partidos serán fijos e inamovibles una vez coordinados por la organización.
- Cada pareja debe presentarse al menos 10 minutos antes del horario oficial de juego y estar lista con su indumentaria.
- Tolerancia 15 minutos desde la hora oficial. Pasado el tiempo se aplicará el Walk Over sin derecho a reclamo.
- El sorteo de cancha/saque se realizará antes del calentamiento.
- Las parejas cuentan con 5 minutos de calentamiento.
5) Conducta y respeto
- Se exige buen comportamiento dentro y fuera de la cancha.
- Durante el punto, los jugadores no podrán emitir comentarios ni ruidos que puedan distraer al rival cuando la pelota se encuentre en su campo.
- Está prohibido faltar el respeto a rivales, público u organización.
- Sanciones: advertencia, perdida del punto/set, pérdida del partido y/o descalificación.
6) Cambios y descansos
- Cambio de lado: cada juego impar, con máximo 60 segundos de descanso.
- Descanso entre sets: 2 minutos.
7) Resultados y Pelotas
- Una vez finalizado el partido, los 4 jugadores deben entregar pelotas y resultado en mesa de control.
- Una vez registrado, el resultado no se podrá modificar.
- La organización proveerá las pelotas oficiales.
8) Seguridad y Lesiones
- Los jugadores participan bajo su propia responsabilidad.
- La organización pondrá a disposición un botiquín de primeros auxilios, pero no se hace responsable por accidentes, lesiones o pérdidas personales.
- En caso de lesión, se otorgan 5 minutos de asistencia, al considerar que no puede seguir en juego, se lo considera abandono y el resultado será registrado como victoria del equipo presente.
- La pareja que se retire perderá la inscripción sin derecho a reembolso.
9) Sustitución de Jugadores
- No se permite cambiar de pareja una vez comenzado el torneo.
- En caso de lesión previa al primer partido o cualquier otro tipo de motivo al inicio del torneo, la organización podrá autorizar un reemplazo.
10) Comunicación
- Se creará un grupo de WhatsApp con todos los jugadores para informar sobre horarios, cruces y resultados.
- Así también toda la información disponible será visible dentro de la plataforma web www.padeleventos.com.ar
- Toda comunicación oficial también podrá publicarse en redes sociales.
- Es responsabilidad de cada jugador mantenerse informado.
11) Premios
- Campeones / Subcampeones: trofeos +remera / trofeo
- Menciones especiales, etc.
- Adicional: todos los torneos son puntuables para ingresar al master final.
12) Instalaciones
- Se solicita a todos las participantes cuidar las canchas, asientos, baños y espacios del torneo.
Apartado acreditaciones: PROCEDIMIENTO DE ACREDITACIÓN
1. Los jugadores participantes deberán acercarse a la Mesa de Organización ubicada en el Complejo Yokavil para realizar la respectiva acreditación antes del primer partido. Para lograrla, es necesario abonar el precio correspondiente de la inscripción.
2. Una vez completada la acreditación y abonado el monto de inscripción, se otorgará una pulsera que acreditará el proceso realizado. Con esta pulsera, el jugador podrá ingresar a la cancha correspondiente, siendo este control corroborado por el personal encargado antes del ingreso.
NOTA IMPORTANTE
A los jugadores que ya abonaron su inscripción: Por favor, antes del primer partido, pase por la Mesa de Organización para corroborar su acreditación y recibir la pulsera correspondiente. |
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REGLAMENTO INTERNO
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| Ref. Jorge Nicolini |
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EL MOMENTO DE USAR GOLPES NUEVOS ES EN LOS ENTRENAMEINTOS O PARTIDOS DE PRACTICA. NO INTENTE GOLPES EN PARTIDOS IMPORTANTES, QUE NO PRACTICO ANTES CON FRECUENCIA.
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| Ref. Jorge Nicolini |
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La curva del aprendizaje y los cambiosGeneralmente ocurre que cuando una persona solo juega, no entrena ni toma clases, llegará a un momento que se “estanca” , sigue haciendo lo mismo, pero ya no incorpora nada nuevo. Si en ese momento comienza a tomar clases, seguramente su nivel, al principio, bajará. Es decir no hará bien ni lo nuevo ni lo anterior. Una vez pasado ese momento de “crisis” su nivel comenzará a subir con una “curva” mayor a la del principio en su inicio en el deporte.Lo mas importante aquí, es tener paciencia y saber que eso ocurrirá sin dudas en los momentos que uno incorpore cosas nuevas con un entrenador, que los “cambios no son mágicos ni instantáneos” que llevan un tiempo y que la ansiedad no debe invadirnos. Lo cierto también, obviamente, que cualquier cambio debe ser hecho “lejos” de la competencia, nunca intente modificar nada técnico ni táctico cerca de un partido importante, ya que además de no salirle, perderá “confianza” en el resto del juego.También tenga en cuenta que al padel siempre se progresa, pero dicho camino es lento. Para aquellos jugadores mas ansiosos, siempre le pedimos paciencia, los cambios serán hechos, afirmados y con buenos resultados, pero tómelo con tranquilidad.
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| Ref. Jorge Nicolini |
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SI UDS GANARON UN PARTIDO, NO SOLO LO HICIERON EN ESE MOMNETO, EN REALIDAD FUE EL RESULTADO DEL ENTRENAMEINTO DURANTE LA SEMANA. PRACTIQUE CUANTO MAS PUEDA QUE MEJOR SERA EL RESULTADO, NO HAY MAS SECRETOS. ES IMPOSIBLE TENER BUENOS RESULTADOS SIN ENTRENAMIENTOS
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| Ref. Jorge Nicolini |
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EN LA VOLEA CUBRA EL CENTRO DE LA CANCHAEn general, el juego se “arma” en forma cruzada. Después detallaremos esto...“el juego en espejo”. Por lo tanto, desde lo geométrico, aquel jugador que esté en la red, cruzado a quien golpea, lo ideal es que se haga cargo del centro, pero en forma bien “exagerada”. Es decir que agresivo, no es aquel que le pega fuerte a la bola, sino es aquel , que como en este caso, se “planta” en el medio y se hace “dueño” de ese sector. Es cierto que la “chiquita” en la diagonal, es una tentación para el rival y muchas veces insistirá en ese lugar. Pero según las estadísticas, en todas la categorías, quien juegue la pelota en ese lugar, perderá mas de las que ganaráTambién es común, que los jugadores “cuenten” esos tiros que entran en ese lugar y cuantos han perdido, pero es importantísimo que cuenten cuantas perdieron y cuantas se las dejaron fáciles para sus voleas.Haga un balance en el partido total y verá como tiene “un saldo positivo”.
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| Ref. Jorge Nicolini |
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Sea lógico y también sorprenda.El padel, quizás sea uno de los deportes mas “ordenados” y lógica que existan. Es decir, que un jugador que juegue sin criterio, difícilmente, tenga buenos resultados. A la vista esta en la historia, quienes fueron los jugadores mas exitosos. Los puntos son muy largos, los partidos por ello también y finalmente triunfa aquel que haga las cosas “mas ordenadas”.Haga una pequeña estadística… de cada 20 tiros que realiza un jugador, 10 serán en la red y 10 en el fondo: Solo uno de los 10 que harán en la red, podrá ser un tiro agresivo de definición, siendo solo el 5 % de los golpes. El resto es “puro volumen de juego”.Con estos datos básicos, podremos entender que tenemos que acostumbrar al rival a nuestros tiros y cuando tenga la oportunidad , sorprenda, para sacarlo de esa “lógica” que viene “descubriendo”.Todo estará en la “medida” de mucha cantidad de tiros lógicos y alguno “sorpresa”.No tenga miedo que el rival descubra su juego, vea cuando tenga la oportunidad de romper con esos patrones que viene usando.
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| Ref. Jorge Nicolini |
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ESOS DIAS EN QUE LAS COSAS NO SALEN BIEN, TRATE SIEMPRE DE SER POSITIVO, DE CAMBIAR A UN JUEGO MAS SIMPLE, “ESTIRAR” EL TIEMPO EN LA CANCHA, TRATE DE CAMBIAR DE LADO, TOMESE EL TIEMPO QUE PUEDA Y PIENSE “AMO LOS PROBLEMAS”. SEA UN GRAN “RESOLVEDOR” DE PROBLEMAS.
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| Ref. Jorge Nicolini |
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EL SOBREPIQUE O “BOTEPRONTO” ES SIN DUDA UNO DE LOS GOLPES MAS DIFICLES. EN REALIDAD ES UN GOLPE PARA “TRATAR DE EVITAR” PERO MUCHAS VECES NOS VEMOS FORZADOS A REALIZARLO. ALGUNOS DATOS HARAN QUE SU TIRO, EN CASO QUE LO NECESITE, SEA MAS EFECTIVO. PRIEMRO Y PRINCIPAL, SIEMPRE HACERLO EN LA MISMA DIRECCION QUE LLEGO LA PELOTA, NUNCA TRATE DE CAMBIARLE LA DIRECCION, YA
QUE SERA MUY DIFICL ENCONTRAR “EL PUNTO DE CONTACTO” IDEAL.EN CUANTO A LO TECNICO, PREPARE O “PRESENTE” LA CARA DE LA PALETA EN EL PUNTO DE CONTACTO Y DESDE ALLI EMPUJE HACIA DELANTE, NUNCA LLEVE HACIA ATRÁS EL ARMADO, SIN DUDA EN ESE CASO CONTACTARA ATRÁS Y PERDERA LA DIRECCION.SI EL RIVAL SE ACERCA MUCHO A LA RED INTENTE UN GLOBO, SI POR EL CONTRARIO SE QUEDA ATRÁS JUGUE POR ABAJO.PONGA SU BRAZO “TENSO” Y PRESIONE HACIA DELANTE, “SIN USAR LA MUÑECA”APROVECHE EL TIEMPO Y REPLIEGUESE SI SU TIRO NO FUE BUENO, PARA COMENZAR A DEFENDER NUEVAMENTE.NUNCA INTENTE GANAR EL PUNTO DESDE ESE TIRO.
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| Ref. Jorge Nicolini |
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RECUERDE SIEMPRE QUE EN EL PADEL GANA LA PAREJA, NO LOS JUGADORES. MUCHAS VECES DOS GRANDES JUGADORES NO HACEN UNA GRAN PAREJA. ARME UN “EQUIPO” , CADA UNO LE APORTA ALGO QUE EL OTRO A VECES NO TIENE. POR ESO EL MEJOR TERMINO PARA DEFINIR A LOS DOS JUGADORES ES “EQUIPO”
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| Ref. Jorge Nicolini |
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Objetivo común!Es el que tienen que tener los jugadores a la hora de armar “un equipo”.Por lo que vimos en el consejo anterior, muchas veces, existe competencia entre compañeros y al no tener un “acuerdo” entre ambos, los resultados son malos, ya no en la cancha sino afuera de ella también. Es común que dos jugadores entren a la cancha con objetivos distintos, es decir uno a competir, el otro a hacer bromas o divertirse “tiran cualquier golpe en cualquier momento”. Como hemos dicho, ya entrar a la cancha es “ganar”, la idea es que para pasarla realmente bien dentro, tenemos que estar dispuestos a compartir el objetivo.Si juegan juntos para “pasarla” bien, sin importar resultado, si se anotan en un torneo, o bien compiten con aspiraciones a seguir progresando. Pero lo cierto es que “somos competitivos” por “naturaleza” y llegado el momento a “nadie le gusta perder” que de eso hablaremos en el próximo consejo.Por eso tenga claro y comparta con su compañero el objetivo del juego.
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